Если у вас возникла необходимость по тем или иным причинам выяснить, куда пользователь установил ваше приложение (во внутренюю или внешнюю память),

то сделать это можно так:


public static boolean isExternal(Context context) {

PackageManager pm = context.getPackageManager();
final String THIS_PACKAGE = context.getPackageName();

try {
ApplicationInfo applicationInfo = pm.getApplicationInfo(THIS_PACKAGE, 0);
int flags = applicationInfo.flags;
final boolean isExternal = (flags & ApplicationInfo.FLAG_EXTERNAL_STORAGE) == ApplicationInfo.FLAG_EXTERNAL_STORAGE;
Log.d(TAG, "Utils, isExternal="+ isExternal);
return isExternal;
} catch (NameNotFoundException e) {
Log.d(TAG, "Unreal condition: package does not exist for this application.",e);
}
return false;
}

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *